Scratch တွင် ပရောဂျက်တစ်ခုကို မည်သို့ပြုလုပ်ရမည်နည်း။
ကျော်ကြားသော Scratch ပရိုဂရမ်တွင် ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုပါက၊ သင်စတင်ရန် ကူညီရန် ရိုးရှင်းသောအဆင့်များ ရှိပါသည်။
- Scratch ကိုဖွင့်ပါ- Scratch ကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး သင့်ကွန်ပြူတာတွင် ထည့်သွင်းပါ။
တပ်ဆင်မှုပြီးသည်နှင့်၊ ပရိုဂရမ်ကိုဖွင့်ပါ။ - ပရောဂျက်နောက်ခံကိုရွေးချယ်ပါ- ရရှိနိုင်သောနောက်ခံများစာရင်းမှ သင့်ပရောဂျက်အတွက် နောက်ခံတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။
အဆင်သင့်လုပ်ထားသော နောက်ခံ သို့မဟုတ် သင့်ကိုယ်ပိုင်ပုံဆွဲကို သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ - အရာဝတ္ထုများထည့်ပါ- ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ကာတွန်းအရာများကဲ့သို့ ပရောဂျက်တွင် သင်ပေါ်လာလိုသည့် အရာများကို ပေါင်းထည့်ပါ။
Scratch စာကြည့်တိုက်ရှိ အရာဝတ္ထုများစွာမှ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ - Object Programming- ၎င်းတို့ကို ရွှေ့ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အရွယ်အစားကို ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သော ပရောဂျက်ရှိ အရာများ၏ အပြုအမူကို အစီအစဉ်ဆွဲပါ။
သင်သည် Scratch တွင်ရရှိနိုင်သော ရုပ်ပုံကုဒ်များကို အရာဝတ္တုများကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန်အတွက် ရိုးရာပရိုဂရမ်များမလိုအပ်ဘဲ လွယ်ကူစွာအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ - အသံများထည့်ပါ- သင့်ပရောဂျက်တွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အသံများထည့်ပါ။
သင့်ကိုယ်ပိုင်အသံများကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ခြစ်ရာဒစ်ဂျစ်တိုက်တွင် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော အသံများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ - ပရောဂျက်စမ်းသပ်ခြင်း- သင့်ပရောဂျက်ကို အသုံးမပြုမီ ၎င်းကို run ခြင်းဖြင့် စမ်းသပ်ပြီး သင့်ပရိုဂရမ်သည် မှန်ကန်ပြီး အလုပ်လုပ်ကြောင်း စစ်ဆေးပါ။
- ပရောဂျက်ကိုထုတ်ဝေခြင်း- ပရောဂျက်အောင်မြင်ကြောင်းသေချာပြီးနောက်၊ သင်သည် ၎င်းကိုတရားဝင် Scratch ဝဘ်ဆိုက်တွင် ထုတ်ဝေနိုင်သည် သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်လင့်ခ်မှတစ်ဆင့် အခြားသူများအား မျှဝေနိုင်သည်။
Scratch Project ဆိုတာ ဘာလဲ။
Project Scratch သည် MIT ရှိ Lifelong Kindergarten group မှ ဖန်တီးထားသော လွယ်ကူပြီး ရိုးရှင်းသော programming ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Scratch သည် ရိုးရှင်းပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းစွမ်းရည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်သောကြောင့် စတင်သူများနှင့် ကလေးများအတွက် အဓိကရည်ရွယ်ပါသည်။
အသုံးပြုသူများသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းများ၊ ကာတွန်းများ၊ တေးဂီတနှင့် အနုပညာဂိမ်းများနှင့် Scratch ကို အသုံးပြု၍ အခြားသော ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးမှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အင်တာဖေ့စ်ဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ဖန်တီးမှု ပရောဂျက်များတွင် ပုံများ၊ အသံများနှင့် အခြားဒြပ်စင်များကို ပေါင်းထည့်ကာ တည်းဖြတ်နိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ အသုံးပြုသူများသည် နောက်ခံပုံများကို ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ပုံစံများကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။
Scratch သည် ပရိုဂရမ်းမင်းကို သင်ယူရန်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် အနုပညာဆိုင်ရာ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှုအတွက် စံပြပတ်ဝန်းကျင်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

Scratch ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေက ဘာတွေလဲ။
Scratch သည် ပရိုဂရမ်းမင်းလောကတွင် ကလေးများနှင့် စတင်သူများအတွက် ရေပန်းအစားဆုံး သင်ကြားရေးပရိုဂရမ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤပရိုဂရမ်သည် အသုံးပြုသူများအား နယ်ပယ်များစွာတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပရောဂျက်များကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။
Scratch ပရိုဂရမ်တွင် ပရောဂျက်များကို ဖန်တီးရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အစိတ်အပိုင်းများစွာ ပါဝင်ပြီး ၎င်းတို့အနက် အထင်ရှားဆုံးမှာ-
- مساحة العمل: وهي المكان الذي يتم فيه بناء المشاريع وإضافة الكود والأوامر المطلوبة.
- ပရောဂျက် နမူနာများ- အသုံးပြုသူများထံမှ အကျိုးခံစားနိုင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ လိုအပ်ချက်များအရ ပြုပြင်မွမ်းမံရန်အတွက် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ပရောဂျက် နမူနာများ အစုံလိုက်ရှိပါသည်။
- ဇာတ်ကောင်များ- ပရိုဂရမ်တွင် သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် အမျိုးမျိုးသော အရောင်အသွေးစုံလင်သော ဇာတ်ကောင်များပါရှိပြီး ၎င်းတို့သည် ဤဇာတ်ကောင်များ၏ အသွင်အပြင်နှင့် အပြုအမူတို့ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။
- ပရိုဂရမ်းမင်းဘလောက်များ- ၎င်းတို့သည် ပရိုဂရမ်းမင်းပရောဂျက်များတွင် အသုံးပြုသည့် မတူညီသော command များကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်းတို့သည် ရောင်စုံဘလောက်များပုံစံဖြင့် ရှိနေကြပြီး command များကို အတွဲလိုက်ဖွဲ့စည်းရန် အလုပ်ခွင်ထဲသို့ ဆွဲယူ၍ချရန် လွယ်ကူသည်။
- ဖြစ်ရပ်များနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ- ပရိုဂရမ်သည် ခလုတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအား နှိပ်ခြင်းကဲ့သို့သော ဖြစ်ရပ်အမျိုးမျိုးကို ပေါင်းထည့်နိုင်ပြီး ပရောဂျက်များသို့ ရုပ်ပုံနှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းခွင့်ပြုသည်။
- သတ်မှတ်ချက်စည်းမျဉ်းများ- ဆော့ဖ်ဝဲလ်အကောင်အထည်ဖော်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော သီးခြားအခြေအနေများကို သတ်မှတ်ရန်အတွက် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြု၍ရသော အခြေအနေများကို ပရောဂျက်ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် အရေးကြီးသည့်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
Scratch က ဘာလိုအပ်သလဲ။
- ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် တက်ဘလက်- Scratch ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် တက်ဘလက်တစ်ခု ရှိရမည်။
Scratch ကို ၎င်း၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်မှ အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး စက်ပေါ်တွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ - အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှု- အသိုင်းအဝိုင်းမှ မျှဝေထားသော နမူနာပရိုဂရမ်များနှင့် ပရောဂျက်များအပါအဝင် တရားဝင် Scratch ဝဘ်ဆိုက်မှတဆင့် နောက်ထပ်သင်ယူမှုနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် သင့်တွင် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။
- အခြေခံပရိုဂရမ်းမင်းအယူအဆ- Scratch သည် စတင်သူများအတွက် အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း၊ variable များ၊ အခြေအနေများနှင့် loops များကိုနားလည်ခြင်းကဲ့သို့သော အခြေခံ programming concepts အချို့ရှိရန် ပိုကောင်းပါသည်။
- စူးစမ်းချင်စိတ်နှင့် စမ်းသပ်လိုစိတ်- Scratch သည် အတွေ့အကြုံနှင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအပေါ် အခြေခံသည့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် သင်သည် ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်း၏ အခြေခံများကို စူးစမ်းလေ့လာလိုစိတ်ရှိပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်ပရောဂျက်များကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးချလိုစိတ်ရှိရပါမည်။ - တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်း- Scratch သည် သင့်အား သင်၏ကိုယ်ပိုင်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသောကြောင့် ထူးခြားဆန်းသစ်သောပရောဂျက်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို နှစ်သက်မှုရှိရပါမည်။
Scratch ပရိုဂရမ်၏ အခြေခံများနှင့် ၎င်း၏ အစိတ်အပိုင်းများကား အဘယ်နည်း။
- အမြန်လုပ်ဆောင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းပိတ်ဆို့ခြင်း- Scratch သည် ပရိုဂရမ်များကို အုတ်ခဲများဖြင့် အုတ်ခဲများဖြင့် လုပ်ဆောင်ပြီး သုံးစွဲသူများအား ပရိုဂရမ်လုပ်ဆောင်မှုကို အဆင့်ဆင့်မြင်နိုင်စေကာ ပုံမှန်အမြန်နှုန်းထက် နှေးကွေးစေပါသည်။
- Lazy Execution Blocks- အသုံးပြုသူများအား ပရိုဂရမ်အား ဖြည်းညင်းစွာလုပ်ဆောင်ခြင်းအား ကြည့်ရှုရန် အခွင့်အရေးပေးကာ ၎င်းတို့အား ညွှန်ကြားချက်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပိုမိုနားလည်စေရန် ကူညီပေးသည်။
- အမြင်ဆိုင်ရာ ရှင်းလင်းချက်များ- Scratch သည် ၎င်း၏အခြေခံများကို သင်ကြားပေးရန်အတွက် ဗီဒီယိုရှင်းလင်းချက်များကို ပံ့ပိုးပေးကာ သုံးစွဲသူများအတွက် စိတ်ကူးများနှင့် သဘောတရားများကို ပိုမိုနားလည်လာစေရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
- Building Blocks Board- ၎င်းတွင် အမျိုးမျိုးသော ပရိုဂရမ်များကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် မတူညီသော အဆောက်အဦတုံးများ ပါဝင်ပါသည်။
ဤတည်ဆောက်မှုလုပ်ကွက်များတွင် ထပ်ခါထပ်ခါ၊ အခြေအနေများ၊ လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှု၊ အသံ၊ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အခြားအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ - ပရိုဂရမ်းမင်းဧရိယာ- ဤဧရိယာသည် အသုံးပြုသူများအား ပရောဂျက်များတည်ဆောက်ရန်အတွက် ကွန်မန်းများရိုက်ရန်နှင့် ယုတ္တိနည်းကျကျ စီစဉ်နိုင်စေပါသည်။
- အရာဝတ္ထုများဘောင်- ဇာတ်ကောင်များ၊ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ဂရပ်ဖစ်ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်ပရောဂျက်ရှိ အရာအားလုံးကို ပြသသည်။
အသုံးပြုသူများသည် အရာဝတ္ထုများကို အလွယ်တကူ တည်းဖြတ်နိုင်ပြီး ရွှေ့နိုင်သည်။
Scratch ကို တီထွင်သူက ဘယ်သူလဲ။
Scratch ကို MIT ရှိ Lifelong Kindergarten အဖွဲ့မှ တီထွင်ခဲ့သည်။
၎င်းကို Institute's Media Lab တွင် 2007 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့သည်။
Scratch သည် ရိုးရှင်းပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အစပြုသူများနှင့် ကလေးများအတွက် အဓိကရည်ရွယ်ပါသည်။
၎င်းကို သင်ကြားနည်းဆိုင်ရာ ရည်မှန်းချက်များ အောင်မြင်စေရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တီထွင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်များကို သင်ယူနိုင်စေရန်နှင့် ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်စေခဲ့သည်။
Scratch တွင် ထည့်သွင်းထားသည်မှာ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို တီထွင်နေစဉ် MIT နှင့် Playful Invention မှ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သော အံ့သြဖွယ်အရာများဖြစ်သည်။
Scratch တွင် လှုပ်ရှားမှုကို မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
Scratch တွင် အရာဝတ္ထုများကို လှုပ်ရှားပုံနှင့် သက်ဆိုင်သော အဆောက်အဦတုံးများကို အသုံးပြုနည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ လေ့လာပါမည်။
- Scratch တွင် ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကို ဖွင့်ပြီး သက်ဝင်လှုပ်ရှားရန် အရာတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။
- သတ်မှတ်ထားသော ပမာဏဖြင့် အရာဝတ္ထုကို ရှေ့သို့ရွှေ့ရန် "ရှေ့သို့ရွှေ့ရန်" ဘလောက်ကို နှိပ်ပါ။
- အရာဝတ္ထုကို ရှေ့သို့ ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ ရွေ့သွားစေရန် Move Backward block ကို အသုံးပြုပါ။
- ရွေ့လျားမှု လမ်းကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် "ညာဘက်သို့ ရွှေ့ရန်" နှင့် "ဘယ်ဘက်သို့ ရွှေ့ပါ" ဘလောက်များကို အသုံးပြုပါ။
ဤဘလောက်ကို ထိသောအခါ၊ အရာဝတ္ထုသည် သတ်မှတ်ထားသော ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့သွားလိမ့်မည်။ - ထို့အပြင်၊ သင်သည် အရာဝတ္ထုရွေ့လျားရမည့် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို သတ်မှတ်ရန် Change Direction block ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဤအရာများသည် Scratch တွင် အရာဝတ္ထုများကို ရွှေ့ရန် ကူညီပေးသော အခြေခံအဆောက်အဦတုံးများဖြစ်သည်။
ဤအဆောက်အဦတုံးများကို သင်တစ်ဦးချင်းစီသုံးနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို စုစည်းနိုင်ပြီး ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောလှုပ်ရှားမှုများဖန်တီးရန် အခြေအနေအလိုက် နှင့် ထပ်တလဲလဲလုပ်ကွက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
Scratch ရဲ့ အင်္ဂါရပ်တွေက ဘာတွေလဲ။
- ရိုးရှင်းသောအင်တာဖေ့စ်ဒီဇိုင်း- Scratch သည် ကလေးများနှင့် လူကြီးများသည် ပရိုဂရမ်နှင့် လွယ်ကူအဆင်ပြေစွာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သောကြောင့် နားလည်ရန်နှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော user interface ကို ပါရှိသည်။
- ကွန်ပြူတာဖန်တီးမှုများကို ဖော်ဆောင်နေသည်- အသုံးပြုသူများသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းများ၊ ကာတွန်းများ၊ တေးဂီတနှင့် အနုပညာဂိမ်းများနှင့် Scratch ကို အသုံးပြု၍ အခြားကွန်ပြူတာဖန်တီးမှုများစွာကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
- အသုံးပြုရလွယ်ကူခြင်း- Scratch သည် အသုံးပြုသူများအား ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများကို ထည့်သွင်းနိုင်ပြီး ရှုပ်ထွေးသောကုဒ်အစား ဂရပ်ဖစ်အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြုသည့် ရိုးရှင်းသော open source ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သောဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။
- ကလေးများအတွက် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း- Scratch သည် ကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် ပရိုဂရမ်ဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောနည်းလမ်းဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ပရိုဂရမ်းမင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကြိုတင်သိရှိရန်မလိုအပ်ပါ။
- ပညာရေးဆိုင်ရာနှင့် သတင်းအချက်အလတ်များ- MIT Media Lab မှ Lifelong Kindergarten အဖွဲ့မှ တီထွင်ထားသည့် Scratch သည် အသုံးပြုသူများအား ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူစွာ နားလည်စေရန် ကူညီပေးသည့် ထူးခြားသော ပညာရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ခြစ်ရာကင်းစင်ပါသလား။
ဟုတ်ကဲ့၊ Scratch သည် သင်အလွယ်တကူဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သော အခမဲ့ application တစ်ခုဖြစ်သည်။
ပရိုဂရမ်တွင် ကလေးများအား လွယ်ကူပြီး ပျော်စရာကောင်းသော နည်းလမ်းဖြင့် ကာတွန်းနှင့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် လိုအပ်သော ပရိုဂရမ်းမင်းကိရိယာများပါရှိသည်။
Scratch ၏ကျေးဇူးကြောင့် သင်သည် မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် ရွှေ့ရန် အစီအစဉ်ချနိုင်သည့် နောက်ခံများ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ကာတွန်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
ပိုကောင်းသည်မှာ၊ ၎င်းကိုစတင်အသုံးပြုရန် အကောင့်တစ်ခုဖန်တီးရန် မလိုအပ်ပါ၊ ပရိုဂရမ်ကို ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲပြီး Scratch ပေးထားသည့် အံ့သြဖွယ်ဖန်တီးမှုအတွေ့အကြုံကို ခံစားလိုက်ပါ။
Scratch သည် ၎င်းတို့၏ programming နှင့် animation စွမ်းရည်များကို လွယ်ကူပြီး ပျော်စရာကောင်းသော နည်းလမ်းဖြင့် တီထွင်လိုသော ကလေးများနှင့် စတင်သူများအတွက် စံပြရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Scratch ရဲ့ အားနည်းချက်တွေက ဘာတွေလဲ။
- အာရဗီဘာသာစကားအတွက် ပံ့ပိုးမှုမရှိခြင်း- ၎င်းသည် Scratch ပရိုဂရမ်တွင် အာရဗီဘာသာစကားအတွက် အပြည့်အဝပံ့ပိုးမှုမပေးသောကြောင့် ခံစားရသည့် အရေးကြီးဆုံးချို့ယွင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဆိုလိုသည်မှာ အာရဗီသုံးသော ကျောင်းသားများသည် ပရိုဂရမ်အင်တာဖေ့စ်နှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန်နှင့် အမိန့်များကို မှန်ကန်စွာနားလည်ရန် အခက်အခဲရှိနိုင်သည်။ - ဒီဇိုင်းနှင့် ပရိုဂရမ်းမင်းစွမ်းရည်များတွင် ကန့်သတ်ချက်များ- Scratch ပရိုဂရမ်သည် အခြားပရိုဂရမ်းမင်းပရိုဂရမ်များတွင် ရရှိနိုင်သော စွမ်းရည်များနှင့် ကိရိယာအချို့ ချို့တဲ့နေသည်ဟု အချို့သောအသုံးပြုသူများသည် ယူဆနိုင်ပါသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ အချို့သော စိတ်ကြိုက်ဂရပ်ဖစ် သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် အဆင့်မြင့်ကုဒ်အချို့ကို လုပ်ဆောင်ရာတွင် ကန့်သတ်ချက်များ ရှိနိုင်သည်။ - ပရောဂျက်များနှင့် ကုဒ်များအကြား ရှုပ်ထွေးနိုင်ခြေ- ကျောင်းသားပရောဂျက်များနှင့် Scratch ရှိ ၎င်းတို့၏ကုဒ်များသည် အလွယ်တကူ ရှုပ်ထွေးသွားနိုင်ပြီး ပရောဂျက်များကို စုစည်းခြင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲရာတွင် အခက်အခဲဖြစ်စေနိုင်သည်။
ကျောင်းသားများသည် ဤအားနည်းချက်ကိုရှောင်ရှားရန် အလေ့အကျင့်ကောင်းများကို လိုက်နာရန် လိုအပ်ပါသည်။ - ပြီးပြည့်စုံသောနည်းပညာပံ့ပိုးမှုမရှိခြင်း- ခြစ်ရာအသုံးပြုသူများသည် ပြဿနာများ သို့မဟုတ် စုံစမ်းမေးမြန်းမှုများတွင် လိုအပ်သောနည်းပညာပံ့ပိုးမှုရရှိရန် အခက်အခဲကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများ သို့မဟုတ် စုံစမ်းမေးမြန်းမှုများအတွက် ချက်ချင်းအဖြေများရရှိရန် ခက်ခဲနိုင်သည်။
ပရောဂျက်တစ်ခုစချင်ပြီး ဘယ်မှာစရမှန်းမသိဖြစ်နေပါသလား။
ပထမဦးစွာ ပရောဂျက်တစ်ခုမစတင်မီ၊ ပရောဂျက်စိတ်ကူးနှင့် ၎င်း၏အရေးပါပုံကို သတ်မှတ်ရပါမည်။
ပရောဂျက်အိုင်ဒီယာသည် အခြားအဆင့်များအားလုံးကို တည်ဆောက်မည့် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သောကြောင့် သင့်စိတ်ကူးသည် ထူးခြားပြီး ဒေသတွင်း သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ့စျေးကွက်၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။
ဒုတိယအနေဖြင့်၊ ပရောဂျက်ကိုမစတင်မီ၊ စီမံကိန်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် ၎င်း၏အလားအလာရှိသောအမြတ်အစွန်းကိုစစ်ဆေးရန် ဖြစ်နိုင်ခြေလေ့လာမှုတစ်ခုပြုလုပ်ရပါမည်။
ဤလေ့လာမှုသည် သင့်အား စျေးကွက်ကို အကဲဖြတ်ရန်၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်၊ ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ကာ ကုန်ကျစရိတ်နှင့် မျှော်မှန်းထားသော ၀င်ငွေများကို ခန့်မှန်းရန် ကူညီပေးပါမည်။
ထို့နောက်၊ သင်သည် ပရောဂျက်၏အောင်မြင်မှုရရှိရန် သင်လိုက်နာရမည့် ပန်းတိုင်များနှင့် အဆင့်များကို သတ်မှတ်သည့် အသေးစိတ်စီးပွားရေးစီမံချက်ကို ရေးဆွဲရပါမည်။
အစီအစဥ်တွင် လိုအပ်သော ငွေကြေးအရင်းအမြစ်များ၊ အကောင်အထည်ဖော်မှုအချိန်ဇယား၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် မြှင့်တင်ရေးအစီအစဉ်၊ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုအစီအစဉ်တို့ ပါဝင်သင့်သည်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ သင့်တွင် ပရောဂျက်ရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရန် အတူတကွပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ညှိနှိုင်းပြီးသဟဇာတရှိသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိကြောင်း သေချာပါစေ။
ဤအဖွဲ့သည် ပရောဂျက်ကို အောင်မြင်စွာ စီမံခန့်ခွဲရန် လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အတွေ့အကြုံရှိရမည်။
အောင်မြင်တဲ့ စီးပွားရေးလုပ်ငန်း ရှင်တစ်ယောက်ဖြစ်အောင် ဘယ်လို လုပ်မလဲ။
- ဗျူဟာမြောက်တွေးခေါ်ခြင်း- သင့်ပရောဂျက်တွင်ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး သင့်လျော်သောဖြေရှင်းနည်းများကို ဆုံးဖြတ်ပါ။
ပုံကြီးတွေကို မြင်နိုင်ပြီး သင်အောင်မြင်ချင်တဲ့ ပန်းတိုင်ကို ချမှတ်နိုင်ရပါမယ်။ - စိတ်အားထက်သန်မှု- သင့်ပရောဂျက်ကို စိတ်အားထက်သန်ပြီး အောင်မြင်လိုစိတ် ပြင်းပြနေရမည်။
စိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှု မခံစားရဘူးဆိုရင် တခြားသူတွေကို သင့်ဝါသနာကို ဝေမျှဖို့ ခက်ခဲပါတယ်။ - အခြားသူများနှင့် ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်မှု- ဖောက်သည်များနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်နိုင်မှုသည် သင့်ပရောဂျက်၏အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။
တခြားသူတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေကို နားထောင်ပြီး သူတို့ရဲ့ ကျေနပ်မှုကို သေချာအောင် လုပ်ဆောင်ပါ။ - စာနာမှု- သင်သည် ဝန်ထမ်းများဖြစ်စေ ဖောက်သည်ဖြစ်စေ အခြားသူများ၏လိုအပ်ချက်များကို နားလည်ပြီး ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရမည်။
အခြားသူများအပေါ် စာနာမှုနှင့် ပူပန်မှုတို့ကို ပြသပြီး လိုအပ်ပါက ပံ့ပိုးကူညီပါ။ - ပိုင်းခြားသိမြင်မှု- သင့်ပရောဂျက်ကို ထိခိုက်စေနိုင်သည့် အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများနှင့် အလားအလာရှိသော ခြိမ်းခြောက်မှုများကို သင်သတိထားပြီး သတိရှိရန် လိုအပ်သည်။
မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်အတွက် ဒေတာကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့် အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကို ထုတ်ယူရန် သင်၏စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။ - လိုက်လျောညီထွေရှိမှု- စီးပွားရေးလောကသည် ပြောင်းလဲနေပြီး ပြောင်းလဲမှုများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ကြောင်း သတိရပါ။
သင့်ပရောဂျက်ကို တိုးတက်အောင်မြင်ရန် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အသုံးပြုရန် သင်၏စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။ - ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစွမ်းရည် အကဲဖြတ်ခြင်း- သင်၏ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းများနှင့် စွမ်းရည်များကို အကဲဖြတ်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလိုအပ်သော နယ်ပယ်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပါ။
သင်၏ပရောဂျက်ကို တိုးတက်အောင်မြင်စေရန် သင်၏အရည်အချင်းများကို မြှင့်တင်ပြီး ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုပါ။ - ပရောဂျက်အမျိုးအစားကို သတ်မှတ်ပြီး ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို ပစ်မှတ်ထားရန်- သင်လုပ်ဆောင်လိုသော နယ်ပယ်ကို သတ်မှတ်ပြီး ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို ပစ်မှတ်ထားပါ။
သင့်ပရောဂျက်ကို မစတင်မီ စျေးကွက်ကို လေ့လာပြီး ဝယ်လိုအားနှင့် ရောင်းလိုအားကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပါ။ - ဆန်းသစ်တီထွင်မှု- ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်သော လုပ်ငန်းအကြံဉာဏ်ကို တီထွင်ရန် ကြိုးစားပါ။
သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဆွဲဆောင်မည့် ထူးခြားပြီး ထူးခြားသော ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကို ဖန်တီးပါ။ - စီစဉ်ခြင်းနှင့် စီစဉ်ခြင်း- သင့်ပရောဂျက်အတွက် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုနှင့် အလုပ်အစီအစဉ်တစ်ခုအား ပြင်ဆင်ပြီး တိုင်းတာနိုင်သော နှင့် အတည်ပြုနိုင်သော ပန်းတိုင်များကို ချမှတ်ပါ။
သင့်အလုပ်တွေကို စုစည်းပြီး အောင်မြင်မှုအတွက် ဦးစားပေးသတ်မှတ်ပါ။